Primero lanzó un pequeño aviso a principios de verano donde anunciaba que iba a encaminar su rumbo hacia el mundo de los videojuegos, después adquirió Night School Studio como primer estudio gaming, y ahora los primeros títulos de Netflix ya son toda una realidad en las plataformas móviles. En la primera semana de noviembre llegaban a los dispositivos Android con mucha expectación y ganas de comprobar la recepción que tendrían entre sus seguidores, y en la segunda ya han desembarcado en las plataformas de Apple. Son solo cinco, pero esperan que la lista pueda ir ampliándose como la haría el catálogo de una videoconsola al uso.
La apuesta ha ido en diversas direcciones para tratar de convencer a distintos segmentos de clientela. Una de sus series estrella como “Stranger Things” se ha llevado la palma con dos versiones, Stranger Things: 1984 y Stranger Things 3: The Game. Y obviamente que tratan de sumergir al jugador en un juego de rol en el que controlar a los personajes más destacados de la serie. Era de esperar algo así viniendo de la factoría californiana, aunque una de las gratas sorpresas ha llegado con Shooting Hoops. Un juego muy similar al baloncesto y donde el objetivo es encestar el balón en una canasta.
Parece que Netflix quiere competir con los videojuegos deportivos para móviles. Pero ¿quiere también competir con los casinos online? Card Blast, un juego de cartas al más puro estilo casino podría ser un claro guiño al sector y a una sociedad americana muy vinculada a los juegos de azar con los grandes salones que posee en su perímetro. Y las posibilidades llegan a su fin por ahora con Teeter Up, un juego de habilidad basado en completar circuitos y puzles desafiando las leyes de la gravedad y la física.
Y es que la compañía ha dejado en su plataforma una especie de acceso directo a los juegos, pero estos no pueden descargarse directamente. Se adquieren desde la tienda y al lanzar la aplicación se inicia sesión en la cuenta Netflix para vincularla. Todos los usuarios con cuenta activa pueden utilizarlos de forma gratuita, sin suscripciones extra, sin anuncios y alejándose del formato pay-to-win muy habitual en la industria. No se podrán conseguir elementos extra mediante micropagos o transacciones, todo lo tendrás en tu móvil al completo cuando inicies la experiencia. Una experiencia sencilla y que parece tener futuro por ahora.
A vueltas con el formato
Aunque este movimiento de la compañía podría ser considerado como una prueba más de su poderío económico y de sus intenciones de acaparar más y más sectores de entretenimiento, lo cierto es que va mucho más allá. Netflix trata de ganar la guerra que los grandes servicios de pago por suscripción están llevando a cabo en los últimos años. No solo quiere ganarla sino que quiere dinamitarla para tratar de llevar a sus competidores a su terreno y ahí contar con una ventaja clave rumbo a la victoria. Amazon o Disney podría verse en serios problemas.
Precisamente la multinacional de Burbank es la que más preocupa. A pesar de que Netflix le dobla prácticamente en millones de usuarios en todo el mundo (209 frente a 118), la plataforma de streaming Disney Plus venía con un crecimiento de casi un 60% con respecto al año anterior. Sin embargo, no han cumplido las expectativas en el último trimestre y se espera que cierren el año 2021 por debajo de sus pretensiones iniciales. En España son unos cuatro millones de usuarios lo que posee Netflix y llega a triplicar a cualquiera de las otras marcas del sector, por lo que no tiene demasiado de lo que preocuparse por ahora.
Y aun así desde Estados Unidos aprietan la tuerca un poco más con un sistema que no pretende obtener más ganancias directas, sino añadir valor al producto que ofrecen. Al margen de las series y las películas, ahora también los videojuegos formarán parte de las posibilidades de un cliente con una suscripción estándar. Otros servicios como Amazon requieren del pago del “Prime” para poder acceder a sus juegos gratis, además de no haber dado un buen resultado hasta la fecha con sus juegos online por los límites de los servidores.
Así, Netflix trata de fidelizar todavía más con su audiencia y de esa manera que la clientela pueda pasar un mayor tiempo entretenida con el gran abanico que la empresa ha ido creando desde su fundación en 1997. Según las explicaciones de Mike Verdú, vicepresidente de desarrollo de juegos, dadas al respecto de esta nueva inclusión de cinco títulos, la intención es la de crear una biblioteca en la que participen todo tipo de jugadores. Desde los más amateur que solo quieran probar hasta los más tradicionales, y las plataformas móviles van a ser sus grandes aliadas.
El sector de videojuegos es uno de los que mejores números ha presentado durante el año 2020 y todo el desarrollo de la crisis sanitaria, por lo que el dardo parece lanzado en la dirección correcta. Solo queda esperar por novedades y por el feedback de los usuarios. Difícil que Netflix llegue a competir con Xbox o Play Station, aunque todo será darle el tiempo necesario a una empresa de tales magnitudes.