- Cancelan la Electronic Entertainment Expo (E3) 2023 debido a desafíos de recursos y falta de interés sostenido
- Grandes compañías de videojuegos como Nintendo, Microsoft y Ubisoft se retiran del evento y contribuyen a su cancelación.
- ¿El final del E3? Las empresas de juegos se alejan del evento en persona.
- ¿El futuro de los anuncios de juegos? El auge de los eventos digitales y la disminución de la importancia del E3.
El intento de convertir la Electronic Entertainment Expo (E3) en un evento presencial por segunda vez ha fracasado, ya que se cancela el evento comercial anual para la industria de los videojuegos en su iteración 2023 debido a desafíos de recursos.
La edición de este año habría marcado el primer regreso en persona desde 2019. En un comunicado, el vicepresidente global de juegos de ReedPop dijo que la cancelación se debió a los desafíos de recursos y que las empresas interesadas no tendrían demostraciones jugables listas.
Grandes compañías de videojuegos como Nintendo, Microsoft y Ubisoft ya habían confirmado que no participarían en el evento, y la versión de E3 2023 «simplemente no obtuvo el interés sostenido necesario para ejecutarla de una manera que mostrara el tamaño, fuerza e impacto de nuestra industria«.
Los desarrolladores y editores cambian la manera de generar interés
La pandemia ha demostrado que los juegos pueden sobrevivir sin la presencia física del E3. En 2019 se realizó el último E3 presencial, mientras que en 2020 fue cancelado y en 2021 se llevó a cabo de manera virtual. En 2022, el evento fue cancelado por completo.
A pesar de la ausencia del E3, los desarrolladores y editores han encontrado nuevas formas de generar interés en sus juegos sin la necesidad de invertir en grandes stands de exhibición. Nintendo ha sido un gran precursor en la presentación de sus juegos a través de su plataforma Nintendo Direct desde 2011, lo que ha permitido que cualquier persona en el mundo pueda ver grandes revelaciones de juegos sin la necesidad de asistir a un evento físico.
Desde entonces, casi todas las principales compañías de videojuegos han adoptado este formato para crear sus propios momentos de interés periodístico. Los videos pregrabados eliminan el riesgo de errores en vivo y permiten a las empresas publicar sus noticias cuando les convenga.
La pandemia también ha demostrado que las empresas pueden lanzar nuevas generaciones de consolas sin la necesidad de mostrarlas en persona antes de su debut. La PlayStation 5 y la Xbox Series X / S se lanzaron en noviembre de 2020 y han sido un éxito a pesar de la pandemia.
Palabras finales
El E3 solía ser un lugar donde las empresas podían hacer negocios en persona y promocionar sus marcas. Sin embargo, los ejecutivos han descubierto formas de hacerlo de forma remota durante la pandemia, lo que sugiere que esta necesidad ya no es tan importante. Los grandes fabricantes de consolas se han alejado del E3 en los últimos años, como PlayStation, que se saltó el evento en 2019 para presentar sus propias presentaciones de video en diferentes momentos del año. Nintendo también ha dicho que no participará en el E3 este año.
En ausencia del E3, el Summer Game Fest ha llenado el vacío con su evento completamente digital que se realizó por primera vez en junio de 2020. Si bien algunos años han sido mejores que otros, con el E3 completamente fuera de escena para 2023, es probable que el festival de este año absorba parte de lo que se había planeado para la convención.
A pesar de que el E3 ya no parece satisfacer las necesidades de la industria del juego, las convenciones en persona no están muertas. El E3 en realidad no ha sido la convención de videojuegos más grande durante años, ya que es solo una sexta parte del tamaño de la Gamescom que se realiza en Alemania todos los años. Otras convenciones en el extranjero también son más grandes, y la Game Developers Conference y el Consumer Electronics Show de los Estados Unidos también son ejemplos recientes de eventos exitosos.