Microsoft quiere enfocarse en ser productores y editores de videojuegos

Microsoft quiere enfocarse en ser productores y editores de videojuegos

El director ejecutivo de Microsoft afirma que están intensificando su enfoque en ser productores y editores de videojuegos. Satya Nadella, CEO de Microsoft, declara que la compañía está «redoblando sus esfuerzos» en su división de videojuegos, después de adquirir Activision Blizzard.

En una entrevista con MSN, se aborda el tema de la adquisición y se le pregunta a Nadella por qué fue tan relevante, especialmente dado el significativo costo de $65 mil millones que conllevó.

«Lo es, pero estamos muy entusiasmados al respecto«, respondió Sadella, explicando que los videojuegos han sido uno de los tres pilares fundamentales de Microsoft desde los primeros días de la compañía.

Microsoft quiere centrarse en ser productores y editores de videojuegos

«Para nosotros, existen ciertos elementos que han estado presentes desde los inicios de nuestra empresa«, explicó. «Los videojuegos son uno de ellos, ¿cierto? Cuando pienso en Microsoft, podría mencionar herramientas para desarrolladores, software propietario y videojuegos. Estas son tres áreas en las que hemos estado trabajando desde nuestros comienzos”.

«Por lo tanto, desde nuestra perspectiva, los videojuegos son el ámbito en el que creemos que podemos hacer una auténtica contribución en los mercados de consumo«.

Nadella prosiguió explicando que los videojuegos están ganando cada vez más popularidad con cada nueva generación, y que la adquisición de Activision Blizzard sitúa a Microsoft en una posición más sólida para satisfacer la creciente demanda.

«Si lo analizamos, la cantidad de tiempo que la gente dedica a los videojuegos está en aumento, y la Generación Z se adentrará aún más en esto«, afirmó.

La manera en que se desarrollan y entregan los videojuegos está experimentando cambios significativos, ya sea en dispositivos móviles, consolas, PC o incluso en la nube.

«Por lo tanto, estamos ansiosos por centrarnos aún más en ser tanto productores como editores de videojuegos. Ahora seremos uno de los principales editores de videojuegos y, al mismo tiempo, una compañía que desarrolla plataformas para ello«.

Con la compra de Activision Blizzard, Microsoft se ha convertido en el segundo editor de videojuegos más grande en términos de ingresos, solo detrás de la empresa china Tencent.


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