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Novedades en DirectX Raytracing y renderizado neuronal para gráficos de alto rendimiento

Microsoft ha presentado su renovada DirectX Raytracing con la versión 1.2, junto a un soporte de renderizado neuronal que se ejecutará en hardware de NVIDIA, Intel y AMD.

Durante la conferencia GDC, la compañía expuso algunas mejoras en su software para Windows que prometen optimizar el rendimiento en escenas complejas sin sacrificar la calidad visual.

(DXR) DirectX Raytracing 1.2

La versión 1.2 trae 2 nuevas funciones, los micromapas de opacidad (OMM) y el reordenamiento de la ejecución de sombreadores (SER). Estas técnicas permiten optimizar la geometría en las pruebas alfa, logrando mejoras en el rendimiento de hasta 2,3 veces en juegos con trazado de trayos, mientras que el reordenamiento de sombreadores permite que algunas ejecuciones sean hasta el doble de rápidas, consiguiendo que los gráficos sean más fluidos y visualmente atractivos.

Según informa Microsoft, la demostración en Alan Wake 2 con DXR 1.2 consigue hasta un 40% de mejora en escenas complejas, combinando detalladas imágenes con trazado de rayos.

Microsoft continúa trabajando en colaboración con NVIDIA, AMD, Intel y Qualcomm para aumentar su adopción.

Shader Model 6.9

Otra mejora es la inclusión de vectores cooperativos en el Shader Model 6.9, que permite a los desarrolladores utilizar motores de aceleración de hardware para operaciones vectoriales y matriciales.

Gracias a esta técnica, el renderizado neuronal se integra de forma fluida en el flujo de trabajo, optimizando la compresión de texturas a través de métodos neuronales que reducen considerablemente el uso de memoria, manteniendo imágenes de alta calidad.

La tecnología de supermuestreo neuronal combinada con la eliminación de ruido ha permitido que el trazado de trayos en tiempo real alcance niveles de realismo muy altos sin sacrificar la fluidez en el juego, abriendo la puerta a futuros títulos que se beneficiarán de estas mejoras.

Asimismo, el Neural Shading SDK de NVIDIA, compatible con DirectX y basado en vectores cooperativos, ofrece a los desarrolladores herramientas para integrar de manera directa el renderizado neuronal, elevando el realismo visual a nuevos niveles sin comprometer el rendimiento de la GPU.

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Por si fuera poco, Microsoft también actualizará Windows WARP, un renderizador de software que opera sobre la CPU, permitiendo así a sistemas sin GPU compatible diagnosticar y ejecutar pruebas con funciones avanzadas de gráficos, como el trazado de rayos y sombreadores de malla, todo ello con compatibilidad total con DX12 Ultimate. Las tres innovaciones –DXR 1.2, Neural Rendering y las mejoras en WARP– estarán disponibles en la versión preliminar del SDK de Agility, previsto para finales de abril de 2025.


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