FUD Zilla confirma que la próxima versión de DirectX funcionará en Windows Vista y cree que el nuevo API debería estar disponible antes del lanzamiento de Windows 7.
DirectX 11 está basado en DirectX 11, pero, naturalmente, tiene más opciones, entre ellas, «Tessellation» y el cálculo Shaders – bueno para Cuda y GPGPU, soporte CPU multithread y nuevas compresiones de textura. No olvidemos el modelo Shader 5.0, aunque aún no se sabe mucho de él.
La «tessellation» podría ser la característica más importante, ya que algunos desarrolladores están entusiasmados con él. La «tessellation» puede subdividir los objetos y darles un mejor nivel de detalle y más polígonos, pero no se sabe que implementación planea Microsoft para DirectX 11.
Lo importante es que a pesar de ser diseñado para Windows 7, DirectX 11 se lanzará antes que el nuevo sistema operativo y al mismo tiempo debe de funcionar bien en Windows Vista.